jueves, 14 de abril de 2011

Adelanto de interacción entre Second Life y la vida Actual.

La forma en la que pretendo hacer la unión e interacción entre los dos mundo es a través de fotografías tomadas de Second Life e intervenidas con objetos que se compartan en los dos contextos.

Opción 1
Simulación de cena entre un avatar de Second Life y un persona que se siente a la mesa con el mismo.


Aquí interactuarían dos personas, una que se sienta en la silla real y otra
que toma la cara del avatar, asumiendo que es él.


Aqui solo interactuaria una persona que simularía estar cenando con
el avatar.

Opción 2
Simulación de la participación en una fogata con un avatar oso, en donde los dos estarían cocinado masmelos. En el contexto habría una fogata real en donde la persona tendría la posibilidad de cocinar en la realidad sus masmelos así como los del avatar




Opción 3
Simulación de jugar en la arena , sobre arena real pero en el contexto de Second Life.


domingo, 10 de abril de 2011

Ciudad "DEVORA"

Basado en 
LAS CIUDADES SUTILES.
Italo Calvino

Si queréis creerme, bien. Ahora diré cómo es Ottavia, ciudad-telaraña. Hay un precipicio entre dos montañas abruptas: la  ciudad está en el vacío, atada a las dos crestas con cuerdas y cadenas y pasarelas. Se camina sobre tos travesaños de madera, cuidando de no poner el pie en los intersticios, o uno se aferra a las mallas de cáñamo. Abajo no hay nada en cientos y  cientos de metros: pasa alguna nube; se entrevé mas abajo el fondo del despeñadero.
Esta es la base de la ciudad: una red que sirve de pasaje y de sostén. Todo lo demás, en vez de elevarse encima, cuelga  hacia abajo; escalas de cuerda, hamacas, casas hechas en forma de saco, percheros, terrazas como navecillas, odres de agua, picos de gas, asadores, cestos suspendidos de cordeles, montacargas, duchas, trapecios y anillas para juegos, teleféricos, lámparas, macetas con plantas de follaje colgante. Suspendida en el abismo, la vida de los habitantes de Ottavia es menos incierta que en otras ciudades. Sabes que la red no sostiene más que eso.

CIUDAD "DEVORA"
Ciudad de Telaraña entre dos montañas. De habitantes hambrientos y por ende agresivos. El acceso a la comida era complicado debido a la ubicación de la ciudad en el aire.
La vida en Devora era muy difícil pues al existir dicha necesidad sus habitantes resolvieron comerse unos a otros...era una ciudad CARNÍVORA. Su población por este problema era cada vez menor, ademas, porque el temor a salir de sus hogares no era solo por ser devorados en fauces de sus vecinos ya que al pasar del tiempo la debilidad se apoderaba de sus cuerpos, sino que ademas al finalizar el vació existente entre las dos montañas, los esperaban hambrientas y carnívoras tortugas, pendientes de los desafortunados habitantes que perdían el equilibrio en las inestables "calles" de esta ciudad...





Devora, ciudad-telaraña.
 Hay un precipicio entre dos montañas abruptas: la  ciudad está en el vacío, 
atada a las dos crestas con cuerdas y cadenas y pasarelas...


Se camina sobre las cuerdas, cuidando de no perder el equilibrio, o
aferrandoce a los nudos que de estos mismos se forman...
 Todo, en vez de elevarse encima, cuelga  hacia abajo; escalas de cuerda, hamacas, casas hechas en cualquier superficie medio plana desafiando la gravedad, percheros, terrazas como navecillas...




Suspendida en el abismo, la vida de los habitantes de Devora es menos incierta que en otras ciudades... 



La zozobra que producen los riesgos de vivir allí, es lo único seguro que tienen...


Ciudad del futuro

Es evidente que en el futuro existirá una vida mediada por tecnologías, en donde el lugar que ocupe la naturaleza sea nulo o mínimo, es por esto que es oscuro y lúgubre, la luz artificial remplazará la luz natural y todas las construcciones serán las que iluminen la ciudad, no habrá día y noche, sera un día eterno en la que los seres que la habitan son hiperactivos, los avances en la biotecnología y la tecnociencia suprimieron el sueño y hacen de los humanos maquinas eternas.

Los medios de transporte son igualmente mediados netamente por la tecnología, aunque a pesar de eso propongo las "energycycles" medios de transporte tipo bicicletas que permiten movilizarse en cortas distancias y que gracias al movimiento de las mismas aportan energía a los humanos ya que las necesitan para recargarse; otros tipos de transporte son los "monocars" y los "flying" todos de uso personal, ya que todos los seres humanos serán reducidos a una singularidad, no habrá necesidad de socializar y cada uno tendrá una vida única y netamente personal, su contacto social se dará por medio de una mascara que les cubre la cara.

Las construcciones tendrán movimiento y serán inteligentes, serán ellas las que den vida y energía a sus habitantes, la relación entre humano - contexto es vital y dependen uno del otro, la movilidad se da a partir de canales eléctricas que se encuentran en el piso en forma de maya.

Processing - Cuadro kandinsky

Processing 


Es un lenguaje de programación de código abierto y el medio ambiente para las personas que desean crear imágenes, animaciones e interacciones.


A través de este programa se pretendió copiar un segmento de un cuadro del reconocido artista "Kandinsky".


Composición Nº 8 (1923) de Kandinsy






Código:


size(180,510);
//color fondo
background(234,230,197);
smooth();


//rectangulo negro
stroke(#000000);
strokeWeight(8);
line(180,364,100,320);


//circulo negro
noStroke();
fill(#020003);
ellipse(88,90,150,150);


//circulo morado
noStroke();
fill(#510479);
ellipse(88,90,90,90);


//circulo rojo
noStroke();
fill(#F75407);
ellipse(145,170,60,60);


//circulo amarillo
noStroke();
fill(#FFEA00);
ellipse(80,400,60,60);


//triangulo café
noStroke();
fill(#936138);
triangle(180,360, 200, 300, 152, 346);


//lineas
stroke(#444213);
strokeWeight(1.5);
line(70,250,180,222);


stroke(#444213);
strokeWeight(1.5);
line(100,270,180,200);
//curva
stroke(#000000);
curve(0,0,0,0,180,180,180,180);
curveTightness(2);


Paralelo:





Segmento de la obra.

Segmento hecho por programación en "Processing"